4to GRADO

 

Pautas de trabajo

  1. Subir y bajar de la sala en orden y sin correr.

  2. Llevar únicamente los materiales indicados por el docente.

  3. No ingresar alimentos ni bebidas a la sala.

  4. Utilizar las computadoras según las indicaciones del docente.

  5. No tocar pantallas, cables ni manipular el equipamiento de forma indebida.

  6. No abrir programas ni descargar archivos sin autorización.

  7. No modificar configuraciones ni borrar archivos ajenos.

  8. Informar inmediatamente cualquier falla técnica.

  9. Apagar correctamente los equipos al finalizar la clase.

  10. Escuchar al docente y a los compañeros.

  11. Compartir las computadoras de manera respetuosa y colaborativa.

  12. Comunicar al docente cualquier situación de conflicto.

  13. Entregar las tareas en tiempo y forma.


* Firma del profesor:
* Firma del alumno/a:
* Firma de los padres:

Clase 1 - CONOCIENDO LA COMPUTADORA

La computadora es una máquina electrónica creada por el hombre con la que se pueden realizar muchas tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver videos y mucho más.
La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes (desde los mas jovenes hasta los mayores) y por todo tipo de profesionales.
Algunas funciones de las computadoras:

¿Qué otras funciones de las computadoras se te ocurren?

Tipos de computadora

Se utilizan en oficinas, casa, colegios, laboratorios, etc.



Son computadoras livianas y más pequeñas, se pueden llevar con facilidad a cualquier lugar. Por ejemplo:




¿Se te ocurre algún otro ejemplo de computadora portátil?

Observar las siguientes imágenes:


 Responder: 
1) ¿Cuál es la correcta? ¿Por qué? 
2) ¿Qué otros cuidados de la computadora se te ocurren?
3) ¿En cual de los siguientes lugares SI debería estar una computadora y en cuales NO debería estar?

ACTIVIDAD:
Resolver el siguiente laberinto uniendo las diferentes partes de la computadora:

Clase 2 - PARTES DE LA COMPUTADORA

En esta clase vamos a aprender cuales son las partes de la computadora y que funciones tiene cada una:


EL MONITOR 

Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías, películas y más.



Modelos de monitor
Existen diferentes modelos de monitor

Tamaños de monitor
Existen diferentes tamaños de monitor

EL CPU O GABINETE
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.

EL CPU y sus partes



Modelos de CPU 
Existen varios modelos y diferentes formas de CPU.


EL MOUSE 
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil para hacer DIBUJOS en la computadora. 

Características del mouse 
Se caracteriza por tener dos botones:


FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE

Botón derecho 
Tiene una sola función que nos permite activar un menú contextual, este menú nos muestra una lista de opciones que vamos a tener dependiendo del programa que estemos utilizando o si estamos en el escritorio de la computadora.
Botón izquierdo 
Tiene 3 funciones: un clic, doble clic y arrastre


El puntero del mouse 
El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del puntero. El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que mueves el mouse.



Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar, gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos.


EL TECLADO 

Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de la computadora. 

Características del teclado




ACTIVIDADES

1) Realizar en la carpeta los siguientes dibujos y colocarle el nombre a cada una de las partes de la computadora:



2) Responde en la carpeta:
¿En cual de las siguientes partes de la computadora es donde se procesa la información?

3) Realizar el siguiente dibujo, pintar de verde el boton izquierdo y de color azul el boton derecho

4) ¿Qué funciones tiene el botón izquierdo del mouse?
5) ¿Qué funciones tiene el botón derecho del mouse?
6) ¿Para que utilizamos la ruedita del mouse?
7) ¿Qué nos permite hacer el puntero del mouse?
8) ¿Qué nos permite hacer el teclado de la computadora?
9) Dibujar en la carpeta 3 teclas alfabéticas.
10) Dibujar en la carpeta 3 teclas direccionales.
11) Dibujar en la carpeta 3 teclas numéricas.
12) Dibujar en la carpeta 3 teclas especiales.
13) Dibujar en la carpeta 3 teclas funcionales.

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CLASE 3 - EL ESCRITORIO DE WINDOWS








INVESTIGAR EN INTERNET Y RESPONDER:
¿Cómo se llama internet explores actualmente?


COPIAR EN LA CARPETA Y RESPONDER:
1- Completar las oraciones:
A- Windows es...
    -Un programa con juegos divertidos
    -El sistema operativo de la computadora
    -Es la imagen de fondo de pantalla
B- El botón de inicio sirve para…
    -Apagar la pantalla.
    -Abrir programas y ver opciones de la computadora.
    -Cambiar el fondo de pantalla.
C- La barra de tareas es…
    -Un dibujo del escritorio.
    -Una barra donde vemos programas abiertos y accesos.
    -Un teclado especial.
D- El escritorio de la computadora es…
    -La mesa donde apoyamos la computadora.
    -La pantalla principal donde aparecen iconos y fondo.
    -Un programa de juegos.
E- La barra de tareas generalmente se encuentra…
    -En el centro de la pantalla.
    -En la parte inferior de la pantalla.
    -Detrás del teclado.

2-  Escribí el nombre de los siguientes elementos del escritorio:


CLASE 4 - LAS VENTANAS DE WINDOWS














ACTIVIDADES
1- Abrir el navegador y el explorador de archivos, luego acomodar las ventanas como se observa a continuación:
COPIAR Y RESPONDER EN LA CARPETA:
2- Unir con flechas según corresponda:


3- Responder:
a- ¿Qué hace el botón Maximizar?
b- ¿Qué hace el botón Minimizar?
c- ¿Qué hace el botón Restaurar?
d- ¿Qué hace el botón Cerrar?

CLASE  5 – Investigamos sobre el cuidado y rescate de animales

En esta clase vamos a realizar una pequeña investigación en internet para conocer más sobre el cuidado de los animales y sobre el trabajo que realizan los refugios de animales, como el refugio Patitas Glew, que visitó nuestra escuela hace algunos días.

Vamos a buscar información sencilla, leerla con atención y responder las preguntas utilizando nuestras propias palabras.

Tips para buscar información en internet

  • Usar palabras clave cortas y claras.
  • Leer la información antes de escribir.
  • Buscar información en páginas confiables.
  • No copiar y pegar directamente.

Actividades

Buscar información en internet y responder en la carpeta:

  1. ¿Qué es un refugio de animales?
  2. ¿Qué significa rescatar animales?
  3. ¿Qué cuidados necesita un animal que fue rescatado?
  4. ¿Por qué es importante adoptar animales y no abandonarlos?
  5. Escribí una opinión personal:
    ¿Qué te pareció la visita del refugio Patitas Glew? ¿Qué fue lo que más te llamó la atención o te gustó de lo que contaron?

CLASE 6 - CONOCIENDO LA VENTANA DE PAINT

Paint es un programa de dibujo que viene en Windows y nos permite crear dibujos, pintar y modificar imágenes de manera sencilla utilizando diferentes herramientas digitales. Con Paint podemos hacer dibujos usando el lápiz, los pinceles, las formas, los colores y el texto. También podemos borrar, rellenar con color, seleccionar partes del dibujo, acercar con zoom y guardar nuestras creaciones en la computadora.





LAS HERRAMIENTAS DE PAINT

Cada actividad que realizamos necesita sus propias herramientas. Por ejemplo, un carpintero utiliza serrucho, martillo, clavos, cinta métrica y lápiz para construir o reparar objetos.

En la computadora también usamos herramientas, pero en este caso son herramientas digitales. En Paint, estas herramientas nos ayudan a crear dibujos, pintar, escribir, borrar, completar con color y modificar imágenes.

Por ejemplo, para trabajar en Paint podemos usar:

  • Lápiz: para dibujar a mano alzada.
  • Pinceles: para pintar con distintos trazos.
  • Relleno con color: para pintar espacios cerrados.
  • Formas: para hacer círculos, cuadrados, líneas, flechas y otros dibujos.
  • Texto: para agregar palabras, títulos o frases.
  • Borrador: para corregir partes del dibujo.
  • Selección: para mover, copiar o modificar una parte de la imagen.
  • Zoom: para acercar o alejar el dibujo y ver mejor los detalles.

Paint nos permite crear imágenes usando herramientas digitales, de la misma manera que otros trabajos necesitan sus propias herramientas para realizar una tarea.

Actividad:

1)En la carpeta, nombrar cada una de los 6 elementos de la ventana de paint

   2)El paisaje con reglas – 4to grado

Consigna: Dibujar un paisaje cumpliendo ciertas condiciones.

  • Tiene que tener cielo, suelo y sol.
  • Debe incluir al menos 3 árboles.
  • Debe tener una casa o edificio.
Debe usar mínimo 5 colores. 

CLASE 7 - CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS DE PAINT

EL LAPIZ

En esta clase vamos a seguir conociendo Paint y a practicar cómo dibujar usando distintos tipos de trazos. No todos los dibujos digitales se hacen de la misma manera: algunas herramientas permiten hacer líneas finas, otros trazos más gruesos, suaves o con diferentes estilos. Por eso, vamos a explorar el lápiz y los pinceles para descubrir qué posibilidades nos ofrece cada uno.

También vamos a aprender que, cuando trabajamos en la computadora, equivocarnos forma parte del proceso. Si algo no queda como esperábamos, podemos corregirlo usando el borrador, la lupa para acercarnos a los detalles o la opción deshacer para volver un paso atrás. La idea no es que el dibujo salga perfecto desde el primer intento, sino aprender a probar, observar, corregir y mejorar.

Durante la actividad van a crear una tarjeta de “texturas digitales”, combinando colores, grosores y tipos de pinceles. Al finalizar, compartiremos qué herramientas usaron y en qué momentos les sirvieron para dibujar o corregir


ACTIVIDADES:

1) Realizar los siguientes dibujos de practica en Paint utilizando la herramienta lápiz y diferentes colores.





2)
 Desafío en Paint - DIBUJO SOLO CON EL LAPIZ

En esta actividad vamos a trabajar en Paint usando solamente la herramienta Lápiz.

HOY DEBERAN DIBUJAR UN ROBOT. Y EL DIBUJO DEBE INCLUIR:

  • Un elemento principal bien visible.
  • Un fondo simple.
  • Al menos 4 detalles agregados a mano.
  • Uso de diferentes colores con la herramienta Lápiz.
  • Desafío extra

    Agregar más detalles usando solo el lápiz:

    • Pasto, nubes, sol o estrellas.
    • Ropa o accesorios del personaje.
    • Un vehículo en el que se mueva el robot.
    • Fondo más completo.
    3) RESPONDER:
    ¿Fue fácil o difícil dibujar usando solo el lápiz? ¿Por qué?

    CLASE 8 - LA HERRAMIENTA PINCEL DE PAINT






    La herramienta Pincel de Paint permite dibujar trazos de diferentes estilos, como si se usaran distintos tipos de pinceles sobre una hoja. A diferencia del lápiz, que suele hacer un trazo más fino y simple, el pincel permite variar la forma del trazo y lograr efectos más expresivos.

    ·         Con el pincel se puede:

    • ·         Dibujar líneas, curvas, detalles o decoraciones.
    • ·         Elegir distintos colores desde la paleta.
    • ·         Cambiar el grosor del trazo.

    Probar diferentes estilos de pincel, como pincel común, aerógrafo, óleo, acuarela o caligráfico, según la versión de Paint.

    Crear texturas para fondos, paisajes, personajes o carteles.

    Para usarlo, primero se selecciona la herramienta Pincel, luego se elige un color y un tamaño de trazo. Después, se mantiene presionado el botón izquierdo del mouse y se arrastra sobre el área de trabajo para dibujar.

    ACTIVIDADES:
    1) Crear los siguientes dibujos utilizando solo la herramienta pincel

    2) La herramienta pincel contiene varios tipos de pinceles dentro de ellos tenemos la herramienta Aerógrafo, pincel caligráfico, pincel para óleo, pincel para acuarela, etc. Hacer una prueba de cada tipo de pincel como se muestra en la siguiente imagen:




    1)    3)Desafío en Paint. Copiar el siguiente dibujo utilizando la herramienta pincel y los diferentes pinceles disponibles: